RAUM234​.bsp

Prof. Peggy Buth

Leon Naffin
Lucie Reichmayr
Max Ratay
Fabian Lehmann
Lenn Blaschke
Lara Dâmaso Rodrigues
Filip Krause
Leila Brinkmann
Clemens Schöll
Yannick Harter
Leon Galli
Katharina Nesterowa
Fiete Worreschk
Julie Warwel
Felix Grabe
Eungbok Kang
SeungLok Paik
Ansicht des physischen Raums im virtuellen Raum
RAUM234.bsp war eine Ausstellung vom 9. Februar bis 12. Februar 2017 des ersten Studienjahrs der Medienkunst 2016 an der Hochschule für Grafik und Buchkunst Leipzig.
Zur Neuverhandlung des vorhandenen (physischen) Ausstellungsraums wurde eine rein virtuelle Ausstellung konzipiert und umgesetzt. Diese ermöglichte eine kritische Erfahrung des virtuellen, aber auch physischen Raums, da der Ausgangspunkt der Arbeit im Physischen verankert war:
Die Betrachter bewegten sich zu erst durch das Zimmer auf die bereitstehenden Desktop-Computer oder die VR-Brille zu. Nach dem "Betreten" des virtuellen Raum fanden Sie sich allerdings im selben Zimmer wieder, 3-D modelliert, von der Source Engine gerendert und über Garry's Mod kontrolliert.
Ansicht des virtuellen Raums aus dem physischen Raum
2252 screenshots
Ursprüngliche Ankündigung

RAUM234.bsp

Eine Ausstellung des ersten Studienjahrs der Medienkunst an der Hochschule für Grafik und Buchkunst
Was können uns digitale/virtuelle Räume bieten?
Sind sie Ersatz oder Erweiterung für den physischen Raum?
Was bedeutet es für die Kunst, wenn sie digitalisiert wird?
Bleiben unsere Arbeiten in der Medialität des Digitalen gefangen? Was könnnen wir als Klasse bewirken?

Wir stehen vor einem Problem: Es gibt nicht genug Raum, damit jede*r seine/ihre Ideen voll ausleben kann.

Mit der Gaming-Software "Gmod" haben wir uns eine virtuelle Ausdrucksmöglichkeit in Form eines Computerspiels erstellt.

Als Schnittstelle zwischen dem Ausstellungsraum und der realen Welt dienen Client-PCs, an denen die Besucher*innen sich als Avatare durch den virtuellen Raum bewegen können.

Wir experimentieren mit Möglichkeitsraum. Wir agieren im Raum, der uns nicht zur Verfügung steht. Wir haben gespielt und die uns gegebenen Grenzen ausgespielt.

Diese Arbeit ist ein Kommentar auf die Raumaufteilung an der HGB und ein Plädoyer für Kollektivität und Infragestellung unserer Praxis.
Prof. Peggy Buth

Leon Naffin
Lucie Reichmayr
Max Ratay
Fabian Lehmann
Lenn Blaschke
Lara Dâmaso Rodrigues
Filip Krause
Leila Brinkmann
Clemens Schöll
Yannick Harter
Leon Galli
Katharina Nesterowa
Fiete Worreschk
Julie Warwel
Felix Grabe
Eungbok Kang
SeungLok Paik




RAUM234.bsp
(Virtuelles Atelier)

09 Februar 2017
HGB Leipzig
Raum 2.34

Facebook Veranstaltung
Die Ausstellung wird weltweit über das Internet begehbar sein!

Pünktlich um 16 Uhr am Donnerstag (09.02.2017) werden wir das Passwort zur Eröffnung der virtuellen Ausstellung freigeben.
Wenn ihr also von zuhause in die Ausstellung wollt, müsst ihr folgendes tun:
  1. Sofern noch nicht vorhanden, einen Steam Account erstellen
  2. Client für Windows, macOS oder Linux herunterladen, installieren und euch mit eurem Steam Account anmelden (siehe 1)
  3. Die Lizenz für Garry’s Mod zu erwerben ist über Steam für 9,99€ oder etwas preiswerter über die Key-Reseller G2A oder MMOGA möglich
  4. Geht im Steam Client in den Library-Tab, klickt in der linken Spalte auf Garry’s Mod und installiert das Programm auf eurem Rechner
  5. Ladet nun unsere Must-Have-Mod-Collection durch Klick auf den subscribe to all-Button herunter
  6. Funktioniert derzeit nur unter Linux und Windows
    Ladet nun die zu eurem Betriebssystem passende NPAPI-Version des Flash-Players herunter und installiert diese auf eurem PC um die Videos ansehen zu können
  7. Startet Garry's Mod und geht im Hauptmenü auf Find Multiplayer Game
  8. Wählt den Gamemode Sandbox und gebt oben in der Suchleiste "Raum234.bsp" ein und wählt unseren Server aus
  9. Gebt unten rechts das Passwort rundgang17 ein und klickt auf Join Server